Unicode::JapaneseのUnicodeでの絵文字入力がわかりにくかった
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Unicode::Japanese::JA - Unicode::Japanese::JA - 日本語文字コード変換 - search.cpan.org [search.cpan.org]
- DoCoMo i-mode
- F800 - F9FF の領域のうち絵文字が存在する部分を,U+0FF800 - U+0FF9FF の領域にマッピングします.
つうわけで、DoCoMo のSJISで0xf987にある□の中に1のキャラクタは、変換前のUTF-8では、"\x{0ff987}"とUnicode指定しておけばいいです。DoCoMoの絵文字のUnicodeを参照する必要はない。
#!/usr/bin/perl use Unicode::Japanese; use CGI; my $q = CGI->new(); my $str = "\x{0ff987}"; my $s = Unicode::Japanese->new($str, 'utf8' ); print $q->header(-type=>'text/plain', -charset=>'Shift_JIS', ); print $s->sjis_imode; exit;
▲□の中に1
HTML::Templateのテンプレートファイル内でUnicodeをエスケープでいれるのが難しいので、こんな感じに。
#!/usr/bin/perl use Unicode::Japanese; use CGI; use HTML::Template; my $q = CGI->new(); my $str = '\x{0ff987}'; my $tmpl = HTML::Template->new( scalarref => \$str ); my $s = $tmpl->output(); $s =~s|\\x{([\da-f]+?)}|chr( hex( $1 ) )|eg; $s = Unicode::Japanese->new( $s, 'utf8' ); print $q->header(-type=>'text/plain', -charset=>'Shift_JIS', ); print $s->sjis_imode; exit;
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